Traductions par catégories
Catégories
3X
OKR
adoption
affiche
agile
apprentissage discipliné
approche systémique
architecture hexagonale
artefact
backlog
cas d'utilisations
client
coaching
conception
conduite du changement
contractuel
crystal
cœur d’agile
dark agile
dark scrum
design thinking
dette technique
devops
développement
estimation
exigence
expérience utilisateur
feedback
fiche
framework
guest leadership
histoire
impact mapping
incrément
indicateur
inspiration
itération
jeu
kanban
lean
less
livre
management
management 3.0
manifeste
modern agile
méthodologie
mêlée
nouveau cadre de travail de développement logiciel
organisation
outil
permaculture
persona
pi
planification
poster
pratique
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product owner
produit
refactoring
rétrospective
scrum
scrum master
solution focus
sprint
stand-up
sécurité psychologique
tdd
temps de cycle
temps de traversée
test
transformation
user story
user story mapping
ux
vélocité
xp
à grande échelle
équipe
3X ⤴︎
-
L'économie en 3X
-
L'argent en 3X
-
Le temps en 3X
-
Les équipes en 3X
-
Le séquencement en 3X
-
Les estimations en 3X
-
3X - Quelques sujets de comparaison entre Exploration, Expansion et Extraction
-
Le triathlon du développement produit
OKR ⤴︎
adoption ⤴︎
-
LeSS - Schéma d'adoption des équipes feature
-
LeSS - Amélioration continue
-
LeSS - Coaching
-
LeSS - Les trois principes
-
LeSS - Démarrer
-
LeSS - Portail Adoption
-
LeSS - Rester sain d'esprit
-
Le modèle du changement de Satir
affiche ⤴︎
agile ⤴︎
-
Une autre manière de visualiser le modèle du changement de Satir
-
3 éléments clés pour un coaching agile efficace : niveau, empathie et expérience
-
L'architecture hexagonale
-
Quelques heuristiques pour une organisation efficace : une liste en constante évolution(*)
-
Gestion du changement agile en résumé
-
Réussir avec les OKR en Agile (le livre)
-
Probablement tort
-
Nous avons essayé le baseball et ça n'a pas marché
-
Qu'est-ce que la doctrine Agile ?
-
Construire la résilience d'une équipe en résumé (4ème partie)
-
Construire la résilience d'une équipe : travailler « n'importe où » et « n'importe quand » (3ème partie)
-
Construire la résilience d’une équipe : Raccourcir les boucles de feedbacks (2ème partie)
-
Construire la résilience d'une équipe : travailler ensemble (1ère partie)
-
Comment imposer l'agile
-
Les développeurs devraient abandonner l'« Agile »
-
« Le business Agile » : Construit sur du sable
-
L'apprentissage discipliné : le successeur de la gestion de risques - CrossTalk magazine
-
Connexions, 'Transformation', Développement agile de logiciels
-
Connexions - Du logiciel pour tous
-
Connexions - De l'insuffisance du leadership
-
Un nouveau cadre de travail ? XP revisité ? Non ...
-
Modern Agile
-
Guest Leadership - les invités au pouvoir
-
Itératif et incrémental
-
Transformation agile - épisode 5 - Quelques indicateurs organisationnels possibles de plus
-
FAQ Agile
-
Transformation agile - épisode 4 - Indicateurs organisationnels possibles
-
Transformation agile - épisode 3 - Comprendre votre culture et votre système
-
Transformation agile - épisode 2 - Mettre en pratique le changement
-
Agile : c’est quoi ?
-
Transformation agile - épisode 1 - Introduction & pourquoi
-
Définissez vos critères de réussite agile
-
Le développement à double voie n'est pas un duel de voies
-
À l’opposé de la courbe de puissance
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 12ème épisode
-
Le rôle de coach agile
-
Cartographie de l’expérience
-
Chère cliente, cher client : de la vérité à propos des projets informatiques
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 11ème épisode
-
Comment se créer une troisième option ?
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 10ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 9ème épisode
-
Agile bidon
-
Des rétrospectives orientées vision - éviter les actions d’améliorations inutiles
-
Un nouveau cadre de travail : quelques termes
-
Les personas en 10 étapes (poster)
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 7ème épisode
-
Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : une équipe au complet
-
Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : quelques idées
-
Faire du Scrum sans être agile
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 6ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 5ème épisode
-
Le développement Agile & Scrum - les fondamentaux
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 4ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 3ème épisode
-
Récit de l’évolution de notre processus
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 2ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 1er épisode
-
Racontez vos problèmes au canard
-
L’espace de curiosité
-
Le canevas d’opportunité
-
La curiosité plutôt que le jugement : aller au-delà de l’attitude défensive
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Fonctionnalités vs. stories
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“Agile”, c’est quoi ?
-
Manifeste pour le développement agile à reculons de logiciels
-
Responsable agile de projet/Scrum Master - C’est faux, complètement faux
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Collaboration - La danse de la contribution : le jeu de cartes
-
Améliorez la collaboration en un clin d'oeil
-
Est-ce que vous voulez de l’agilité de merde ?
-
Qu’est-ce qu’un leader agile de projet ?
-
Qu’est-ce qu’un leader agile ?
-
Conférence sur le Coeur d'Agile
-
Il ne s'agit pas juste de se tenir debout : Patterns pour les réunions du stand-up quotidien
-
Qu'est-ce que j'appelle le Coeur de la méthodologie Agile
-
La diseuse de bonne aventure de Coeur d'Agile
-
Corrigez ça : le pattern ''Objectif de laisser le système plus accompli''
-
Pas le temps pour apprendre
-
Les bases de la gestion de configuration sur une page
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Stratégies de prise de décisions en No-Estimates
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Créer un Business Model Canvas avec du Lego Serious Play
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Récupérons l'agile
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Contrats agiles
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Manifeste pour le développement Agile de logiciels
apprentissage discipliné ⤴︎
approche systémique ⤴︎
architecture hexagonale ⤴︎
artefact ⤴︎
backlog ⤴︎
-
Un but plus qu'un backlog
-
Les backlogs ne sont pas du gaspillage
-
Refactoring - Pas dans le backlog !
cas d'utilisations ⤴︎
client ⤴︎
coaching ⤴︎
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3 éléments clés pour un coaching agile efficace : niveau, empathie et expérience
-
Guest Leadership - les invités au pouvoir
-
Le rôle de coach agile
-
Obtenez-le par écrit (leçon 22)
-
Les cinq étapes de développement d'une équipe et le rôle du chef de projet
-
Les valeurs de la Permaculture
-
Finir par un forum ouvert (leçon 21)
-
Seul celui qui est engagé peut s'auto-organiser (leçon 20)
-
Agile est un jeu. Mettez-vous d'accord sur les règles (leçon 19)
-
Les définitions sont des accords (leçon 18)
-
POUSSER l'Agile provoque des 'Transe-formations' (leçon 17)
-
Cartographier le champ de bataille de la conduite du changement
-
L'engagement est tout (leçon 14)
-
Alignez les équipes sur leurs valeurs fondamentales dès que possible (leçon 16)
-
Modèle de Tuckman
-
Les Valeurs de Scrum (la F.O.R.C.E.)
-
Étape 1 - Les leaders y vont en premier (leçon 15)
-
Lorsqu'ils disent non, réduisez la demande de moitié (leçon 13)
-
Encouragez les managers à encourager l'expérimentation (leçon 11)
-
Je veux écrire l'histoire (leçon 12)
-
Le Forum Ouvert raconte une histoire (leçon 10)
-
Commencez dans le Forum Ouvert (leçon 9)
-
Les pratiques changent, pas les principes (leçon 8)
-
Invitez à la facilitation (leçon 7)
-
Votre style autoritaire tue l'auto-organisation (leçon 6)
-
Votre posture est votre message (leçon 2)
-
L'auto-organisation est de l'auto-gestion (leçon 4)
-
L'autogestion, c'est l'autorité distribuée par consentement (leçon 5)
-
Signalez que vous n'avez aucune autorité (leçon 1)
-
Leçons de coaching
-
Utilisez votre corps lorsque vous facilitez (leçon 3)
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Bilan de santé de la brigade (modèle)
-
Guide de Survie à l'Adoption ou Transformation Agile
-
Agilité à grande échelle chez Spotify
conception ⤴︎
conduite du changement ⤴︎
-
Transformation agile - épisode 6 - Une transformation agile est un voyage
-
Cartographier le champ de bataille de la conduite du changement
-
LeSS - Schéma d'adoption des équipes feature
-
LeSS - Amélioration continue
-
LeSS - Coaching
-
LeSS - Les trois principes
-
LeSS - Démarrer
-
LeSS - Portail Adoption
-
LeSS - Rester sain d'esprit
-
Le modèle du changement de Satir
contractuel ⤴︎
crystal ⤴︎
cœur d’agile ⤴︎
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Poster du Cœur d'Agile (Heart of Agile) avec des pièces de Lego
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Le Cœur d'agile - présentation à l'université de Copenhague, Danemark, Octobre 2018
-
Comment utiliser le cœur d'agile lors de votre prochaine rétrospective
-
Le cœur d’agile - CrossTalk magazine
-
Élargir le diagramme du cœur d’agile
-
Redécouvrir le “Cœur” de l’agile
-
Le cœur d’agile commence
dark agile ⤴︎
dark scrum ⤴︎
-
Comment imposer l'agile
-
Les développeurs devraient abandonner l'« Agile »
-
« Le business Agile » : Construit sur du sable
-
Connexions, 'Transformation', Développement agile de logiciels
-
Connexions - De l'insuffisance du leadership
-
Scrum n'est pas un cadre de travail agile de développement logiciel
-
Itératif et incrémental
-
En défense de la date butoir
-
Il fût un temps …
-
Scrum, victime de son succès : le Dark Scrum
-
Dark Scrum
design thinking ⤴︎
dette technique ⤴︎
devops ⤴︎
développement ⤴︎
-
Soyez bienveillant avec votre code
-
Leçons apprises en développement logiciel
-
Est-ce que l'organisation compte ?
-
Les thésauriseurs de code
estimation ⤴︎
-
Chère cliente, cher client : de la vérité à propos des projets informatiques
-
Le pouvoir magique du chiffre pi pour les chefs de projets
-
Planning Poker - Une technique de planification et d'estimation agile
-
Estimer en comparant avec l’expérience passée
-
Devriez-vous utiliser les estimations à zéro point dans votre product backlog ?
-
De l'estimation en heures
-
Devrions-nous estimer les projets ... en fait ?
-
Les story points considérés comme dangereux - ou pourquoi le futur de l'estimation se situe vraiment dans notre passé ...
-
Les manières d'exprimer les estimations
-
Le Bénéfice principal des points des histoires utilisateurs
-
L'estimation est malfaisante
-
L'estimation est à l'origine de la plupart des échecs des projets informatiques
-
Exactimation ou estimation
-
Les problèmes liés à l'estimation de la valeur métier
-
La constante PI dans l'estimation logicielle
exigence ⤴︎
expérience utilisateur ⤴︎
feedback ⤴︎
fiche ⤴︎
-
Gestion du changement agile en résumé
-
Expérience Utilisateur Agile
-
Le Product Ownership Agile en résumé - et en poster
-
Le développement Agile & Scrum - les fondamentaux
-
Agile en résumé – avec une pincée de Lean UX
-
Le rôle de Product Owner
-
Les bases de la gestion de configuration sur une page
-
Cartes de compétences
-
Scrum sur une page
-
XP sur une page
framework ⤴︎
-
Les Valeurs de Scrum (la F.O.R.C.E.)
-
Équipe Feature
-
Utiliser les développements incrémental et itératif ensemble
guest leadership ⤴︎
histoire ⤴︎
impact mapping ⤴︎
incrément ⤴︎
indicateur ⤴︎
-
Indicateurs Scrum
-
Visualiser un kanban avec des MIP
-
3 Métriques pour rendre compte d'un projet pilote agile à la direction de l'entreprise
inspiration ⤴︎
-
Récit de l’évolution de notre processus
-
Racontez vos problèmes au canard
-
L’espace de curiosité
-
Qu’est-ce qu’un leader agile de projet ?
-
Qu’est-ce qu’un leader agile ?
-
Deux têtes valent mieux qu'une
-
Corrigez ça : le pattern ''Objectif de laisser le système plus accompli''
-
Le Tao de Scrum
-
Travailler à un rythme soutenable
-
Pas le temps pour apprendre
-
Penser niveau 2
-
Une courte note sur le temps et la patience
itération ⤴︎
jeu ⤴︎
kanban ⤴︎
-
10 tableaux kanban et leur contexte
-
TEC et priorités - comment être plus rapide et davantage focalisé sur un sujet ?
-
getKanban, le guide du facilitateur
-
Premier Kanban
-
Qu'est ce que Kanban ?
-
Visualiser un kanban avec des MIP
-
Lean depuis les tranchées
-
Scrum-ban
-
Kanban et Scrum - tirer le meilleur des deux
lean ⤴︎
-
Les diagrammes de cause à effet
-
Le modèle A3
-
Le dernier moment responsable reconsidéré
-
Le dernier moment responsable
-
Lean depuis les tranchées
less ⤴︎
-
LeSS - Automatisation des tests
-
LeSS - Tests unitaires
-
Less - Approche systémique
-
LeSS - Développement piloté par les tests (TDD)
-
LeSS - Product Owner
-
LeSS - Tests d'Acceptation
-
LeSS - Intégration continue
-
LeSS - Plus avec LeSS
-
LeSS - Centré client
-
Less - Focus sur le produit global
-
LeSS - Spécifications par l'exemple
-
LeSS - L'Affinage du Backlog Produit
-
LeSS - Présentation des principes
-
LeSS - L'Affinage Initial du Backlog Produit
-
LeSS - La Définition du Fini
-
LeSS - La Revue de Sprint
-
LeSS - L'Incrément Produit Potentiellement Déployable
-
LeSS - Le Sprint
-
LeSS - Le Backlog du Sprint
-
LeSS - La Mêlée Quotidienne
-
LeSS - La Rétrospective
-
LeSS - La Rétrospective Globale
-
LeSS - Le ScrumMaster
-
LeSS - La Planification du Sprint (2ème partie)
-
LeSS - La Planification du Sprint (1ère partie)
-
LeSS - Les Équipes
-
LeSS - Le backlog du produit
-
LeSS - Le Produit
-
LeSS - Théorie des files d'attente
-
LeSS - Schéma d'adoption des équipes feature
-
LeSS - Amélioration continue
-
LeSS - Coaching
-
LeSS - Coordination & Intégration
-
LeSS - Organisation en fonction de la valeur client
-
LeSS - Équipes Feature
-
LeSS - Structure organisationnelle
-
LeSS - Les trois principes
-
LeSS - Démarrer
-
LeSS - Équipes
-
LeSS - Communautés
-
LeSS - ScrumMaster
-
LeSS - Product Owner de Domaine
-
LeSS - Structure organisationnelle pour LeSS Huge
-
LeSS - Backlog Produit de Domaine
-
LeSS - Le Manager en tant que ScrumMaster
-
LeSS - Service d'amélioration
-
LeSS - Enseigner la résolution de problème
-
LeSS - Portail Principes
-
LeSS - Portail Framework
-
portail LeSS
-
LeSS - Rôle du Manager
-
LeSS - Portail Structure
-
LeSS - Portail Management
-
LeSS - Portail LeSS Huge
-
LeSS - Portail Excellence technique
-
LeSS - Portail Adoption
-
LeSS - Aller Voir
-
LeSS - Scrum à grande échelle reste du Scrum
-
LeSS - Contrôle du processus empirique
-
LeSS - Transparence
-
LeSS - Auto-gestion
-
Pourquoi LeSS ?
-
LeSS - Rester sain d'esprit
-
LeSS - Les Règles LeSS
-
LeSS - Domaines d'exigences
-
Les 14 points de Deming
-
Équipe Feature
livre ⤴︎
management ⤴︎
-
Les cinq étapes de développement d'une équipe et le rôle du chef de projet
-
LeSS - Le Manager en tant que ScrumMaster
-
LeSS - Enseigner la résolution de problème
-
LeSS - Rôle du Manager
-
LeSS - Portail Management
-
LeSS - Aller Voir
-
LeSS - Auto-gestion
management 3.0 ⤴︎
manifeste ⤴︎
-
Les Valeurs de Scrum (la F.O.R.C.E.)
-
Conception émergente
-
Manifeste pour le développement Agile de logiciels
modern agile ⤴︎
méthodologie ⤴︎
mêlée ⤴︎
nouveau cadre de travail de développement logiciel ⤴︎
-
Les développeurs devraient abandonner l'« Agile »
-
Connexions, 'Transformation', Développement agile de logiciels
-
Un nouveau cadre de travail ? XP revisité ? Non ...
-
Un nouveau cadre de travail : quelques termes
-
Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : une équipe au complet
-
Un nouveau cadre de travail de développement logiciel : quelques idées
organisation ⤴︎
outil ⤴︎
-
Comment se servir du « Guide du voyageur vers le futur » comme outil de coaching
-
10 tableaux kanban et leur contexte
-
Le Product Ownership Agile en résumé - et en poster
-
Les diagrammes de cause à effet
-
Présentation de la cartographie des exemples
-
Agile en résumé – avec une pincée de Lean UX
-
Le rôle de Product Owner
-
Collaboration - La danse de la contribution : le jeu de cartes
-
Améliorez la collaboration en un clin d'oeil
-
Checklist d’une journée spéciale sprint
-
Les bases de la gestion de configuration sur une page
-
Le cube limite de WIP
-
Le cube user story
-
7 outils pour le Product Owner
-
Cube des cérémonies agiles
-
Scrum sur une page
-
XP sur une page
permaculture ⤴︎
persona ⤴︎
pi ⤴︎
planification ⤴︎
-
Pourquoi je préfère la planification pilotée par l’engagement
-
Planification de sprint pilotée par l’engagement
-
Planification de sprint pilotée par la vélocité
poster ⤴︎
pratique ⤴︎
-
Connexions - Du logiciel pour tous
-
Cartographie de l’expérience
-
Le temps du silence
-
Le modèle A3
-
Le canevas d’opportunité
-
Cartographie des user stories - Concepts & Processus
-
Story agile - les fondamentaux
-
Une communauté de personnes qui réfléchissent
-
Leçons apprises en développement logiciel
-
Comment cartographier les user stories de la mauvaise manière
-
Quelques outils pour le test agile
-
Présentation de la cartographie des user stories
-
Un exemple de checklist pour scrum masters
-
Obtenir de petites stories
-
Stratégies de prise de décisions en No-Estimates
-
Créer un Business Model Canvas avec du Lego Serious Play
-
Récupérons l'agile
-
Management visuel de portefeuille : Alignez votre entreprise de manière collaborative
-
Cartes de compétences
-
Coder en taule
priorisation ⤴︎
product owner ⤴︎
-
Qui est le client ?
-
Les rôles et le produit - épisode 3 : équipes orientées produit ou feature vs équipes projet
-
Les rôles et le produit - épisode 2 : l'équipe orientée valeur produit
-
Les rôles et le produit - épisode 1 : Product Manager, Product Owners, Business Analysts
-
Comment s’assurer que vous travaillez bien sur les éléments les plus importants à chaque itération
-
Exemple de User Story Mapping (4)
-
Le tableau de bord projet et produit du Product Owner
-
Le rôle de Product Owner
-
20 Anti patterns de product owners pour Scrum
-
7 outils pour le Product Owner
-
Confessions d'un serial product owner
-
Les problèmes liés à l'estimation de la valeur métier
produit ⤴︎
refactoring ⤴︎
rétrospective ⤴︎
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 13ème épisode - Les mains secourables
-
Comment utiliser le cœur d'agile lors de votre prochaine rétrospective
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 12ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 11ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 10ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 9ème épisode
-
Des rétrospectives orientées vision - éviter les actions d’améliorations inutiles
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 7ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 6ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 5ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 4ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 3ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 2ème épisode
-
Des rétrospectives ennuyeuses - 1er épisode
-
La rétrospective en étoile de mer
-
Un Format de Rétrospective
scrum ⤴︎
-
Probablement tort
-
Ne passez pas à l'échelle, réduisez l'échelle de votre produit !
-
Scrum PLoP - Une extension au langage de modèles pour le développement logiciel hyper-productif
-
Scrum n'est pas un cadre de travail agile de développement logiciel
-
En défense de la date butoir
-
Le guide Scrum@Scale
-
Le Product Ownership Agile en résumé - et en poster
-
Les quatre raisons d'avoir une durée de sprint constante
-
Guide Scrum, édition novembre 2017 (traduction non officielle)
-
Indicateurs Scrum
-
Le processus de développement SCRUM
-
Faire du Scrum sans être agile
-
Le développement Agile & Scrum - les fondamentaux
-
Utiliser Scrum dans un projet d’avant-projet
-
Sprint zéro : une bonne idée ou pas ?
-
Le temps du silence
-
Agile en résumé – avec une pincée de Lean UX
-
Il fût un temps …
-
Le tableau de bord projet et produit du Product Owner
-
De la valeur des graphiques de burndown et de burnup
-
Scrum, victime de son succès : le Dark Scrum
-
Pourquoi je préfère la planification pilotée par l’engagement
-
Dark Scrum
-
Planification de sprint pilotée par l’engagement
-
Le rôle de Product Owner
-
Planification de sprint pilotée par la vélocité
-
Arrêtez de renommer la réunion de Revue de Sprint
-
Les Valeurs de Scrum (la F.O.R.C.E.)
-
Où est le problème avec “Où est le problème avec scrum”
-
Checklist d’une journée spéciale sprint
-
Est-il plus facile d’être ScrumMaster avec le temps ?
-
Le Tao de Scrum
-
Tester dans le sprint
-
Le scrum détrempé
-
Prêt égal fini
-
Scrum sur une page
-
Développement agile de jeux avec Scrum : les équipes
-
Scrum, le guide du maître
-
Coder en taule
-
L'estimation est malfaisante
-
La fin de la méthodologie
-
Confessions d'un serial product owner
-
Lean depuis les tranchées
-
'BDUF Scrum' - Ne le faites pas !
-
Scrum-ban
-
Équipe Feature
-
C'est du Scrum ou ça n'en est pas
-
Kanban et Scrum - tirer le meilleur des deux
-
Les nouvelles règles de développement d'un nouveau produit
scrum master ⤴︎
-
Les cinq étapes de développement d'une équipe et le rôle du chef de projet
-
Les quatre raisons d'avoir une durée de sprint constante
-
Indicateurs Scrum
-
La carrière professionnelle d'un ScrumMaster
-
Modèle de Tuckman
-
Le ScrumMaster est un Facilitateur, pas un Entonnoir
-
Arrêtez de renommer la réunion de Revue de Sprint
-
Les Valeurs de Scrum (la F.O.R.C.E.)
-
Est-il plus facile d’être ScrumMaster avec le temps ?
solution focus ⤴︎
sprint ⤴︎
-
Les quatre raisons d'avoir une durée de sprint constante
-
Utiliser Scrum dans un projet d’avant-projet
-
Sprint zéro : une bonne idée ou pas ?
-
Tester dans le sprint
-
Éviter l'itération zéro
stand-up ⤴︎
-
Il ne s'agit pas juste de se tenir debout : Patterns pour les réunions du stand-up quotidien
-
Kit de démarrage du stand-up quotidien
sécurité psychologique ⤴︎
tdd ⤴︎
temps de cycle ⤴︎
temps de traversée ⤴︎
-
Du coefficient de charge à la vélocité aux points de story au décomptage de story au temps de traversée au …
-
Construire la résilience d’une équipe : Raccourcir les boucles de feedbacks (2ème partie)
test ⤴︎
-
Le test d'un point de vue holistique
-
Tester et coder, et non coder « puis » tester
-
Les tests continus dans DevOps …
-
Pourquoi je n'aime pas le terme - déplacer vers la gauche
-
Quelques outils pour le test agile
-
Tester dans le sprint
-
Des testeurs à la traîne
-
Testabilité et bonne conception
transformation ⤴︎
-
Transformation agile - épisode 6 - Une transformation agile est un voyage
-
Transformation agile - épisode 5 - Quelques indicateurs organisationnels possibles de plus
-
Transformation agile - épisode 4 - Indicateurs organisationnels possibles
-
Transformation agile - épisode 3 - Comprendre votre culture et votre système
-
Transformation agile - épisode 2 - Mettre en pratique le changement
-
Transformation agile - épisode 1 - Introduction & pourquoi
-
Définissez vos critères de réussite agile
-
Guide de Survie à l'Adoption ou Transformation Agile
user story ⤴︎
-
Comment s’assurer que vous travaillez bien sur les éléments les plus importants à chaque itération
-
Le modèle INVEST - T comme stories Testables
-
Le modèle INVEST - S comme stories Suffisamment petites, extenSibles
-
Histoire de l’origine - une carte de story est une promesse pour une conversation
-
Comment gérer les branches des cartographies des user stories
-
Le modèle INVEST - E comme stories Estimables
-
Le modèle INVEST - V comme stories ayant de la Valeur
-
Présentation de la cartographie des exemples
-
Le modèle INVEST - N comme stories Négociables
-
Le modèle INVEST - I comme stories Indépendantes
-
Cartographie des user stories - Concepts & Processus
-
Story agile - les fondamentaux
-
Une communauté de personnes qui réfléchissent
-
Patterns de décomposition des user stories
-
Anomalies, corrections et demandes de supports - c’est bien trop petit pour une user story
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Jean-Pierre Berchez
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Alistair Cockburn
-
Les user stories ne sont pas des exigences
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Per Lundholm
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Christiaan Verwijs
-
Est-ce qu’une spécification des exigences traditionnelles peut être convertie en user stories ?
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Johanna Rothman
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences - Entretien avec Ron Jeffries
-
La différence entre les user stories et les spécifications des exigences
-
Comment cartographier les user stories de la mauvaise manière
-
Présentation de la cartographie des user stories
-
Obtenir de petites stories
-
Fractionner les user stories
-
INVESTissez dans de bonnes stories et dans des tâches SMART
-
Le cube user story
-
Qu'y a-t'il dans une histoire (une Story) ?
-
Une user story est le titre d'un scénario alors qu'un cas d'utilisation est le contenu de plusieurs scénarios
-
Une user story est à un cas d'utilisation ce qu'une gazelle est à un gazoduc
-
Ne devez-vous pas vous CONNECTER d'abord ?
-
XP, l'essentiel - Carte, Conversation, Confirmation
user story mapping ⤴︎
ux ⤴︎
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